Уся інформація по шкірках у вигляді довідника.
Тут перераховані усі елементи, які на даний момент можна використати в Light Alloy.
Тип | Елементи | Приклад синтаксису | Характеристика |
---|---|---|---|
Контур | Контур вікна | <IMAGE id="HD" file="header.bmp"> <AREA id="brd" pos="0,0" size="210,128"/> </IMAGE> <CTLDEF id="WndBorder" type="Panel" bg="HD.brd" size="29,127" bgsplit="14,26" border_size="3,2,3,4"/> | Рамка навколо вікна програвача (тут і далі під вікном програвача матиметься на увазі тільки основне вікно). Особливості:
|
Панель |
Верхня (заголовок) Нижня (панель керування) Панель списку Плаваючі панелі |
<IMAGE id="FT" file="footer.bmp"> <AREA id="bg" pos="0,0" size="224,104"/> </IMAGE> <CTLDEF id="CtlPanel" type="Panel" bg="FT.bg" size="400,104" bgsplit="110,103"> </CONTROL> | Панель, на якій розташовуються усі контроли. По суті це - контейнер. Положення трьох основних панелей (верхньої, нижньої, панелі списку) визначені жорстко. У шкірці можна міняти тільки їх висоту. Плаваючі панелі можуть розташовуватися де завгодно усередині основних панелей. Проте ширина важлива навіть для цих панелей. Вона має бути більша, ніж ширина з урахуванням кожного окремо узятого контрола (з урахуванням його позиції і розміру, але без урахування інших контролів). Інакше шкірка коректно не відображатиметься до перезавантаження програвача. |
Кнопка |
Файл
|
<AREA id="BtPlay" pos="0,105" size="73,110"/> <CONTROL type="GfxBtn" pos="10,61" size="36,36" img="FT.BtPlay" link="App.SuperPlay"/> |
Кнопка - це основний контрол шкірки. Завдання кнопки - виконати функцію при натисненні на неї. Кнопки мають три стани:
|
Слайдер | Гучність | <AREA id="VolBGF" pos="226,40" size="9,13"/> <AREA id="VolThumb" pos="236,40" size="10,13"/> <AREA id="VolBG" pos="247,40" size="9,13"/> <CONTROL type="Slider" pos="45,40" size="92,13" bg="FT.VolBG" bgsplit="5,19" bgfill="FT.VolBGF" thumb="FT.VolThumb"/> | Єдиним представником слайдера є гучність. Нескладно помітити, що гучність використовує не одну а відразу три графічні константи.
У гучності є одне обмеження: при анімації повзунка передбачається, що він має ширину рівно в 10 пікселів. Тому 10-піксельні повзунки ідеально їздитимуть. Вужчі будуть "недоїзджати". Це можна обійти маніпуляціями правим краєм заднього плану гучності. Якщо потрібен повзунок завтовшки в 1 піксель або десь біля того, то простіше використовувати мініпанель в якості маски. Ширші повзунки будуть "переїзджати". Це можна обійти накладенням зі зміщенням вліво поверх іншого регулятора гучності (у якого у свою чергу повзунок зміщений управо). |
Шкала часу | Шкала часу | <AREA id="SeekBGfill" pos="226,7" size="24,26"/> <AREA id="SeekBG" pos="298,7" size="24,26"/> <AREA id="SeekThumb" pos="263,19" size="24,14"/> <AREA id="SeekHiTick" pos="254,14" size="1,5"/> <AREA id="SeekLoTick" pos="255,14" size="1,5"/> <CONTROL type="Seeker" pos="4,9" size="-4,24" bg="FT.SeekBG" bgsplit="12,6" bgfill="FT.SeekBGfill" thumb="FT.SeekThumb" lotick="FT.SeekLoTick" hitick="FT.SeekHiTick" OpeningPos="14" OpeningHeight="6"/> | Як і гучність, шкала часу є єдиним представником свого типу. Але шкала часу ще складніша. Окрім того, що є в гучності, шкала часу також має два види насічок (основні і проміжні ) і шрифт для позначення позиції.
Тепер до обмежень.
|
Текстовий рядок | Текст заголовка Позиція Тривалість Час |
<AREA id="TitleBG" pos="10,8" size="10,16"/> <CONTROL type="Text" pos="52,2" size="-52,17" font="Verdana" fontsz="10" top_delta="-1" bold="1" bg="Cap.BrandBG" bgsplit="8,5" variable="1" text="Light Alloy"/> |
Текстовий рядок призначений для відображення інформації. Інформації в заголовку файлу. У текстовому рядку можна написати будь-який текст, але є всього 4 види інтерактивної інформації:
Вирівнювання тексту в текстовому рядку виконується по центру. |
Текстовий рядок з графічним шрифтом | Позиція Тривалість Час |
<AREA id="Digits" pos="326,6" size="114,15"/> <FONT id="Digits" img="FT.Digits" chars="0123456789: <>_"/> <CONTROL type="Text" pos="3,1" size="69,14" font="Digits" text=" {POS}_>_{DUR}"/> |
Відмінність від попереднього типу полягає в тому, що використовуваний шрифт - намальований. А це багато що спрощує: немає нужди виставляти гарнітуру і розмір шрифту, його жирність, якщо усе це є малюнком.
Графічні шрифти використовуються для інтерактивної інформації з обмеженим набором символів - для позиції, тривалості і часу. Ймовірно, можна намалювати повний набір символів, яких вистачило б навіть на відображення вмісту {TITLE}, але прецедентів немає. Вирівнювання тексту в графічному текстовому рядку виконується по лівому краю. |
Набір кольорів |
|
<IMAGE id="Color" file="Color.bmp"> <AREA id="LACaption" pos="1,1" size="1,2"/> <AREA id="OSD" pos="141,18" size="1,5"/> <AREA id="Timeline" pos="71,83" size="1,2"/> <AREA id="Hint" pos="71,119" size="1,3"/> <AREA id="PL" pos="1,18" size="1,12"/> <AREA id="Menu" pos="71,18" size="1,7"/> <AREA id="FOD_TV" pos="1,83" size="1,18"/> <AREA id="SOD_TV" pos="1,83" size="1,18"/> </IMAGE> | Набори кольорів є блоками зображень шириною в 1 піксель і заввишки відповідно до кількості кольорів. Кольори відповідних пікселів використовуються для заливки фонів і текстових рядків.
Набори кольорів тільки оголошуються. Їх застосування визначається програмою. |
Декоративні зображення | Логотип Іконки контекстного меню Галка контекстного меню Закладка в списку Мишка в хінтах |
<IMAGE id="Menu" file="Rclick.bmp"> <AREA id="bg" pos="0,0" size="20,23"/> <AREA id="pics" pos="0,24" size="33,84"/> <AREA id="Checked" pos="0,109" size="16,16"/> <AREA id="Bookmark" pos="22,0" size="11,11"/> </IMAGE> |
Декоративні зображення не мають функцій. Вони просто є. За великим рахунком, їх завдання - тільки прикрашати зовнішній вигляд Light Alloy.
Одна з особливостей декоративних зображень - місце їх застосування закладене в програму, тому вони тільки оголошуються. Ще одну ключову особливість мають Іконки контекстного меню, Галка контекстного меню і Закладка в списку. Ці зображення підтримують бітову прозорість. Прозорість має бути виражена зеленим кольором (#00ff00 чи RGB{0,255,0}) |
Файл | Функція | Вимоги |
---|---|---|
Шкірка.las | Об'єднує усі файли шкірки в один незрозумілий файл, який непідготовлений користувач не стане розпаковувати |
|
SkinInfo.txt | Інформація про шкірку у вікні налаштувань |
|
Preview.png | Передперегляд шкірки у вікні налаштувань |
|
Interface.xml | Описує, що, де і як буде розташовано |
|
Skin.bmp | Джерело усієї графіки шкірки |
|
Файл SkinInfo.txt складається з 6-и рядків. Обмеження кожного рядка - не більше 45 символів. Перенесення не допускаються.
Рядок | Значення |
---|---|
SkinTitle | Назва шкірки |
SkinAuthor | Автор шкірки (ім'я або псевдонім) |
SkinVer | версія шкірки |
SkinWWW | вебсайт шкірки; рекомендується таким іменувати тему на офіційному форумі, але не обов'язково. |
SkinCmt | Коментар до шкірки будь-якого змісту |
SkinAudio | Якщо "0", то шкірка буде доступна тільки в звичайному режимі; якщо "1", то шкірка буде доступна тільки в аудіорежимі. |
Параметри:
Нижче представлена структура блоків у файлі. Параметр "id" міняти у більшості випадків не можна (виключення: IMAGE id="HD", IMAGE id="FT", IMAGE id="PL", але для зручності сприйняття навіть їх не рекомендується міняти).
<SKIN>
|
Тег | Призначення | Доступні параметри |
---|---|---|
SKIN | Контейнер для усіх інших тегів | - |
IMAGE | Іменний блок констант з посиланням на файл-джерело | id, file |
AREA | Створює графічну константу | id, pos, size |
FONT | Створює графічний шрифт на основі константи | id, img, chars |
CTLDEF | Іменний блок контролів. Представляє одну з жорстко заданих панелей | id, type, bg, size, bgsplit |
CONTROL | Створює контрол. Контрол типу "панель" може містити інші контроли |
type, pos, size, bgsplit, img, link, font, fontsz, top_delta, bold, bg, bgsplit, variable, text, bgfill, thumb, lotick, hitick, OpeningPos, OpeningHeight |
Параметр | Функція | Синтаксис | Доступний для тегів |
---|---|---|---|
bg | Визначає зображення фону контролів і групи контролів (окрім кнопок) | bg="(IMAGE id).(AREA id)" Наприклад, bg="HD.bg" | CTLDEF, CONTROL (окрім кнопок) |
bgfill | Визначає зображення фону пройденої ділянки контролів "гучність" і "шкала часу" | bgfill="(IMAGE id).(AREA id)" Наприклад, bgfill="FT.VolBGF" |
CONTROL type = slider | seeker |
bgsplit | Визначає піксель по якому станеться розтягання контрола (окрім кнопок). У разі рамки вікна визначається піксель, лівіше і вище за який рамка не розтягуватиметься. |
bgsplit="x,y" x,y - цілі, більші нуля Наприклад: bgsplit="5,19" |
CTLDEF, CONTROL (окрім кнопок) |
bold | Визначає жирність текстового рядка, якщо вона задається звичайним шрифтом | bold="x" де x= 0 або 1. Якщо 1, то жирний, якщо 0, то ні. Наприклад, bold="0" |
CONTROL type = text |
border_sizeопціональний | Параметр, що визначає товщину рамки вікна. Рамка є завжди, навіть коли її товщина складає 0 пікселів. | border_size="x1,y1,x2,y2" де x1, y1, x2, y2 - це чотири цілих числа в порядку "ліворуч, згори, справа, знизу". За умовчанням "4,3,4,5" Наприклад, border_size="3,2,3,4" |
CTLDEF type = Panel |
chars | задає послідовність, відповідно до якої розпізнаватиметься графічний шрифт | chars="abcd" де abcd повинен містити " 0123456789:" для Годинника і Тривалості і додатково "<" для Позиції. Порядок символів будь-який. Можлива наявність будь-яких додаткових символів. |
FONT |
file | визначає файл зображення, на основі якого створюватимуться вкладені графічні константи. | file="filename.ext" де filename.ext - ім'я файлу, включаючи розширення. Наприклад: file="main.bmp" |
IMAGE |
font | визначає шрифт (системний або графічний) для текстового контрола | font="anyfont" де anyfont - назва шрифту Наприклад font="Verdana", font="Digits" |
CONTROL type=Text |
fontsz | визначає розмір системного шрифту | fontsz="x" де x - ціле число більше нуля. Наприклад fontsz="10" |
CONTROL type=Text |
hitick | визначає основну (високу) насічку на шкалі часу | hitick="(IMAGE id).(AREA id)" Наприклад hitick="FT.SeekHiTick" |
CONTROL type=Seeker |
id | Власне ім'я елементу, використовуване надалі для звернення до нього | id="TypName" де TypName - унікальне ім'я (див. довідник далі) Наприклад id="BtSubs" |
IMAGE, AREA, FONT, CTLDEF |
img | визначає графічну константу для формування кнопки | img="(IMAGE id).(AREA id)" Наприклад img="FT.BtPlay" |
CONTROL type=GfxBtn |
link | визначає функцію кнопки | link="fx" де fx - це одна із попередньо визначених функцій Наприклад link="App.SuperPlay" |
CONTROL type=GfxBtn |
lotick | визначає додаткову (низьку) насічку на шкалі часу | lotick="(IMAGE id).(AREA id)" Наприклад lotick="FT.SeekLoTick" |
CONTROL type=Seeker |
OpeningHeight | визначає висоту смуги автопромотки на шкалі часу | OpeningHeight="x" де x - ціле позитивне число Наприклад OpeningHeight="6" |
CONTROL type=Seeker |
OpeningPos | визначає відступ від верхнього краю шкали часу для смуги автопромотки | OpeningPos="y" де y - відстань від верху шкали часу до верху автопромотки Наприклад OpeningPos="14" |
CONTROL type=Seeker |
pos | визначає позицію графічної константи на малюнку або контрола на панелі | pos="x,y" де x,y - відстань від лівого і верхнього країв відповідно. У контролів значення можуть бути негативними. Негативне значення говорить про те, що відлік проходитиме не від лівого або верхнього країв, а від правого або нижнього Наприклад pos="50,67" |
AREA, CONTROL |
size | визначає розмір графічної константи або контрола | size="x,y" де x,y - відстань від лівого і верхнього країв описуваного елементу відповідно. У контролів значення можуть бути негативними. Негативність говорить про те, що відлік проходитиме не від лівого або верхнього країв елементу, а від правого або нижнього країв панелі Наприклад size="24,28" |
AREA, CONTROL |
text | визначає текстовий вміст контрола відповідного типу | text="any" де any - це довільний текст. Окрім усього іншого, можна вставити змінні {TITLE},{POS},{DUR},{TIME}, що означають Заголовок, Позицію, Тривалість і Час відповідно Наприклад text="{TIME}" |
CONTROL type=Text |
thumb | визначає зображення бігунка в гучності і шкалі управління | thumb="(IMAGE id).(AREA id)" Наприклад thumb="FT.VolThumb" |
CONTROL type = slider | seeker |
top_delta | визначає зрушення тексту в неграфічному текстовому рядку по вертикалі; фон залишається нерухомим | top_delta="y" де y - це величина зрушення тексту по вертикалі. Плюс - вниз, мінус - вгору Наприклад top_delta="-2" |
CONTROL type=Text |
type | визначає тип контрола. Від цього залежать усі інші параметри | type="t" де t - це Panel (панель), GfxBtn (кнопка), Text (текст), Seeker (шкала часу), Slider (гучність) Наприклад type="Text" |
CTLDEF, CONTROL |
variableопціональний | оголошує, що вміст текстового рядка довільний (інакше рядок завжди виводить {title}) | variable="x" де x = 0 або 1. За умовчанням "0". Якщо 1, то буде виведено будь-який вміст, якщо 0, виводиться {title}. Рекомендується завжди використовувати variable="1" Наприклад variable="1" |
CONTROL type=Text |
Усі елементи, з яких будується шкірка, діляться на необхідні і опціональні. Без перших шкірка просто неможлива. До того ж вони жорстко прив'язані до своїх місць. Наявність або відсутність других визначається тільки автором шкірки.
Id в частині застосування міняти не можна. Якщо частини застосування немає, то не можна міняти усі Id в частині оголошення.
Назва | Тип | Оголошення | Застосування | Опис |
---|---|---|---|---|
Логотип | Декоративне зображення | <IMAGE id="Logo" file="logo.bmp"> <AREA id="Splash" pos="0,0" size="262,230"/> </IMAGE> | - | Відображається у відеообласті за відсутності відео |
Контур вікна | Контур | <IMAGE id="HD" file="Header.bmp"> <AREA id="brd" pos="0,0" size="210,128"/> </IMAGE> | <CTLDEF id="WndBorder" type="Panel" bg="HD.brd" size="29,127" bgsplit="14,26" border_size="3,2,3,4"/> | Рамка навколо вікна програвача |
Верхня панель | Панель | <IMAGE id="HD" file="header.bmp"> <AREA id="bg" pos="10,4" size="10,21"/> </IMAGE> | <CTLDEF id="Caption" type="Panel" bg="HD.bg" size="400,21" bgsplit="14,10"> </CTLDEF> | Панель вверху вікна |
Нижня панель | Панель | <IMAGE id="FT" file="footer.bmp"> <AREA id="bg" pos="0,0" size="224,104"/> </IMAGE> | <CTLDEF id="CtlPanel" type="Panel" bg="FT.bg" size="400,104" bgsplit="110,103"> </CTLDEF> | Панель внизу вікна |
Панель списку | Панель | <IMAGE id="PL" file="playlist.bmp"> <AREA id="bg" pos="0,0" size="14,34"/> </IMAGE> | <CTLDEF id="PListPanel" type="Panel" bg="PL.bg" size="300,34" bgsplit="7,23"> </CTLDEF> | Панель внизу області списку |
Контекстне меню | Декоративне зображення | <IMAGE id="Menu" file="Rclick.bmp"> <AREA id="bg" pos="0,0" size="20,23"/> <AREA id="pics" pos="0,24" size="33,84"/> <AREA id="Checked" pos="0,109" size="16,16"/> <AREA id="Bookmark" pos="22,0" size="11,11"/> </IMAGE> | - | Значки в контекстному меню, маркер контекстного меню, закладка списку |
Значки мишки в хінтах | Декоративне зображення | <IMAGE id="Hint" file="main.bmp"> <AREA id="Lclick" pos="0,235" size="22,22"/> <AREA id="Rclick" pos="23,235" size="22,22"/> </IMAGE> | - | Зображення мишок в хінтах |
Набори кольорів | Набори кольорів | <IMAGE id="Color" file="Color.bmp"> <AREA id="LACaption" pos="1,1" size="1,2"/> <AREA id="OSD" pos="141,18" size="1,5"/> <AREA id="Timeline" pos="71,83" size="1,2"/> <AREA id="Hint" pos="71,119" size="1,3"/> <AREA id="PL" pos="1,18" size="1,12"/> <AREA id="Menu" pos="71,18" size="1,7"/> <AREA id="FOD_TV" pos="1,83" size="1,18"/> <AREA id="SOD_TV" pos="1,83" size="1,18"/> </IMAGE> | - |
Усі кольори за кольором на піксель (зверху вниз): Кольори тексту в заголовку вікна
(Два окремі блоки):
|
Усі опціональні елементи шкірки умовно можна розділити на кнопки і інші елементи (не кнопки). Усі кнопки будуються за єдиним принципом, по суті відрізняються тільки функцією і власним ім'ям. Не кнопки характеризуються унікальними правилами для кожного окремо взятого елементу.
Кнопки характеризуються єдиним підходом до синтаксису, анімацією, постійним змістом і однаковою реакцією по усій площі. Синтаксис кнопок такий:
<IMAGE ...> <AREA id="BtPlay" pos="10,10" size="20,60"/> </IMAGE> <CTLDEF ...> <CONTROL type="GfxBtn" pos="30,30" size="20,20" img="FT.BtPlay" link="App.SuperPlay"/> </CTLDEF>
Тут потрібно пам'ятати три речі:
Назва | Тип | Рекомендований AREA id | CONTROL link |
---|---|---|---|
Файл | |||
Відкрити файл | Звичайна кнопка | BtOpen | PlayList.OpenFiles |
Інформація про файл | Звичайна кнопка | BtInfo | Window.FileInfo |
Відтворити DVD-диск | Звичайна кнопка | BtDVD | File.PlayDVD |
Відкрити теку з DVD | Звичайна кнопка | BtFolderDVD | File.OpenDVD |
Інформація про файл в OSD | Звичайна кнопка | BtOSDInfo | File.OSDInfo |
Повноекранне меню відкриття файлів | Звичайна кнопка | BtOpenFS | File.OpenFile_Fullscr |
Радіо | |||
Каталог інтернет радіостанцій | Звичайна кнопка | btOpenIRE | File.OpenIRE |
Радіо: почати/зупинити запис | Кнопка з фіксацією | btRec | Player.RadioRecord |
Відтворення | |||
Відтворення / Пауза | Кнопка з фіксацією | BtPlay | App.SuperPlay |
Стоп (вивантаження файлу) | Звичайна кнопка | BtStop | Playback.RealStop |
Кадр вперед | Звичайна кнопка | BtFStep | Player.FrameStep |
Зробити закладку на шкалі часу | Звичайна кнопка | btBookmark | Seek.SetBookmark |
Зміна швидкості | Кнопка з фіксацією | BtFF | Player.SpeedPlay |
Збільшити швидкість відтворення | Звичайна кнопка | BtSpdUp | Playback.SpeedUp |
Зменшити швидкість відтворення | Звичайна кнопка | BtSpdDown | Playback.SpeedDown |
Перемотування | |||
Зробити закладку на шкалі часу | Звичайна кнопка | BtBookmark | Seek.SetBookmark |
Вікно | |||
Поверх усіх вікон | Кнопка з фіксацією | btTop | StayOnTop |
Вікно/Увесь екран | Кнопка з фіксацією | BtZI | Window.FullScreen |
Первинний розмір | Звичайна кнопка | BtZO | Window.Original |
Максимізувати (розгорнути) | Кнопка з фіксацією | btMax | App.Maximize |
Мінімізувати (згорнути) | Звичайна кнопка | btMin | App.Minimize |
Список | |||
Попередній за списком | Звичайна кнопка | BtPlPrev | PlayList.Prev |
Список | Кнопка з фіксацією | BtPlist | Window.PlayList |
Наступний за списком | Звичайна кнопка | BtPlNext | PlayList.Next |
Відтворити вибраний | Звичайна кнопка | btPlay | PList.Play |
Додати файл(и) в список | Звичайна кнопка | btAdd | PList.AddFiles |
Додати теку в список | Звичайна кнопка | btAddDir | PList.AddDir |
Видалити зі списку | Звичайна кнопка | btRem | PList.Remove |
Очистити список | Звичайна кнопка | btClear | PList.Clear |
Перемістити вище | Звичайна кнопка | btUp | PList.MoveUp |
Перемістити нижче | Звичайна кнопка | btDown | PList.MoveDown |
Випадковий порядок відтворення | Кнопка з фіксацією | btShuffle | PList.Shuffle |
Закладки в списку | Кнопка з фіксацією | btMarks | PList.ShowMarks |
Повтор списку | Кнопка з фіксацією | btMarks | PList.ShowMarks |
Таблиця за списком | Звичайна кнопка | btReport | PList.Report |
Зберегти список | Звичайна кнопка | btSave | PList.Save |
Перейти до файлу (пошук у списку) | Звичайна кнопка | btJump | PList.Jump |
Відсортувати список | Звичайна кнопка | btSort | PList.Sort |
Перемішати список | Звичайна кнопка | btVisShuffle | PList.VisShuffle |
Показати файл в провіднику | Звичайна кнопка | btShow | PList.Search |
Звук | |||
Відключити звук | Кнопка з фіксацією | BtMute | Audio.Mute |
Перемкнути аудіо-доріжку | Звичайна кнопка | BtASwitch | Sound.Switch |
Опції звуку | Звичайна кнопка | BtAProps | Window.AudioProps |
Радіо: почати/зупинити запис | Кнопка з фіксацією | btRec | Player.RadioRecord |
Субтитри | |||
Показати/приховати субтитри | Кнопка з фіксацією | BtSubs | Subtitles.Show |
Перемкнути субтитри | Звичайна кнопка | BtSSwitch | Subtitles.Switch |
Опції субтитрів | Звичайна кнопка | BtSProps | Window.SubProps |
Повноекранне меню завантаження субтитрів | Звичайна кнопка | BtSAddFS | Subtitles.Open_Fullscr |
Відео | |||
Перемкнути пропорції | Звичайна кнопка | BtVRatio | Video.RatioSwitch |
Опції відео | Звичайна кнопка | BtVProps | Window.VideoProps |
Зберегти кадр | Звичайна кнопка | BtSShot | Player.ScreenShot |
Зберегти кадр у буфер обміну | Звичайна кнопка | BtSShotCB | Video.ScreenshotCB |
Зберегти мініатюри | Звичайна кнопка | BtSaveThumbs | Video.SaveThumbs |
Зберегти пакет повнорозмірних скріншотів | Звичайна кнопка | BtSaveScreensPack | Video.SaveScreensPack |
Відкрити теку зі знімками з екрану | Звичайна кнопка | BtOpenScrFolder | Application.OpenScrFolder |
Програма | |||
Налаштування | Звичайна кнопка | BtPrefs | App.Prefs |
Планувальник | Кнопка з фіксацією | btSheduler | Application.Scheduler |
Дерево фільтрів | Звичайна кнопка | BtFlt | Window.Filters |
Сайт розробника шкірки | Звичайна кнопка | btDesLink | About.DesLink |
Сайт програми | Звичайна кнопка | btDevLink | About.DevLink |
Про програму | Звичайна кнопка | btAbout | App.About |
Вихід | Звичайна кнопка | btExit | App.Exit |
Система | |||
Вимкнути монітор | Звичайна кнопка | btMonitorOff | Application.MonitorOff |
Виклик діалогу виключення комп'ютера | Звичайна кнопка | btPowerOff | Application.PowerOff |
Перевести комп'ютер в сплячий режим | Звичайна кнопка | btHibernate | Application.Hibernate |
Назва | Тип | Оголошення | Застосування | Опис |
---|---|---|---|---|
Шкала часу | Шкала часу | <AREA id="SeekBG" pos="298,7" size="24,26"/> <AREA id="SeekBGfill" pos="226,7" size="24,26"/> <AREA id="SeekThumb" pos="263,19" size="24,14"/> <AREA id="SeekHiTick" pos="254,14" size="1,5"/> <AREA id="SeekLoTick" pos="255,14" size="1,5"/> | <CONTROL type="Seeker" pos="4,9" size="-4,24" bg="FT.SeekBG" bgsplit="12,6" bgfill="FT.SeekBGfill" thumb="FT.SeekThumb" lotick="FT.SeekLoTick" hitick="FT.SeekHiTick" OpeningPos="14" OpeningHeight="6"/> |
Шкала часу служить для перемотування файлу. Її параметри:
|
Гучність | Слайдер | <AREA id="VolBGF" pos="226,40" size="9,13"/> <AREA id="VolThumb" pos="236,40" size="10,13"/> <AREA id="VolBG" pos="247,40" size="9,13"/> | <CONTROL type="Slider" pos="45,40" size="92,13" bg="FT.VolBG" bgsplit="5,19" bgfill="FT.VolBGF" thumb="FT.VolThumb"/> | Гучність говорить сама за себе. Важливо пам'ятати про обмеження ширину повзунка в 10 пікселів. |
Заголовок | Текстовий рядок | <AREA id="TitleBG" pos="10,8" size="10,16"/> | <CONTROL type="Text" pos="100,3" size="-100,17" font="Verdana" fontsz="10" top_delta="-2" bold="0" bg="HD.TitleBG" bgsplit="8,5" variable="1" text="{TITLE}"/> |
Заголовок призначений для відображення імені файлу і деякої інформації про стан програвача. Параметри:
|
Позиція Тривалість Час |
Графічний текстовий рядок | <AREA id="Digits" pos="326,6" size="114,15"/> <FONT id="Digits" img="FT.Digits" chars="0123456789: <>_"/> | <CONTROL type="Text" pos="3,1" size="69,14" font="Digits" text=" {POS} > {DUR}"/> |
Позиція, Тривалість і Час позначаються такими значеннями відповідно:
Зображення діляться на символи на підставі нижнього ряду пікселів : змінився колір - означає почався новий символ. Приклад (масштаб 200%): ![]() |