Як відомо, зовнішній вигляд Light Alloy визначається шкірками. Шкірки дозволяють визначити зовнішній вигляд таких елементів:
Шкірка є файлом з розширенням LAS, розташованим в програмній теці Light Alloy \ Skins. Фактично, це ZIP-архів зі зміненим розширенням. Це дозволяє уникати питань користувача про те, що робити з зкачаним архівом і куди класти розпаковані файли.
Варто відмітити, що в процесі розробки використовувати ZIP-архів, та ще і перейменований, незручно. Тому Light Alloy здатний працювати і з іншими форматами шкірок:
Архів з розширенням .zip - це звичайна шкірка, у якої просто зберегли оригінальне розширення архіву. Такий варіант шкірки зручний, коли потрібно оперативно відправити кому-небудь шкірку на аналіз або оцінку.
Розпакована шкірка - це просто тека з вмістом. Шкірка у такому вигляді чудово підходить для активної розробки, оскільки є швидкий і прямий доступ до усіх файлів шкірки. Крім того, окрім файлів в теці можна зберігати також вихідний код і зразки. У меню налаштувань розпаковані шкірки легко упізнати: їх назва береться в [квадратні дужки].
Усередині шкірки знаходяться такі файли:
Пройдемося по цих файлах детальніше.
Це файл попереднього перегляду. Він служить для показу зображення шкірки в налаштуваннях:
Параметри цього файлу:
Що зображують у файлі передперегляду? Загалом і в цілому, це залишається на розсуд автора, але основні напрями цього зображення, зазвичай, такі:
Зверніть увагу: немає сенсу зображувати передперегляд шкірки, оскільки подвійне клацання її приміряє на сам програвач. А на нім, як очевидно, "переглянути" шкірку набагато зручніше і наочніше.
Цей файл працює в парі з попереднім. Він, на додаток до Preview.png представляє шкірку в налаштуваннях. Але вже текстову частину.
Параметри цього файлу:
Усередині skinInfo.txt виглядає приблизно так:
SkinTitle=Dub SkinAuthor=Dvigok, Gilorn SkinVer=4.7.3 SkinWWW=http://www.light-alloy.ru/forum/skins/dub/ SkinCmt=Official skin SkinAudio=0
Зверніть увагу: значення йде відразу після знаку "=". Пропуск після "=" недопустимий, оскільки він може привести до некоректного відображення інформації в програвачі. Але вже усередині значення, пропуски використовувати можна без обмежень.
Параметр | Значення |
---|---|
Пишеться назва шкірки. Рекомендується не використовувати в назві [квадратні дужки], оскільки такими дужками позначається розпакована шкірка. | |
Вказується автор шкірки. Чи декілька авторів. Тут не вказуються реставратори шкірки (не відноситься до розширених портів і альтернативних версій шкірки; у таких випадках дійте на власний розсуд). | |
Вказується версія шкірки. Зараз використовуються два методи призначення версій шкірки:
|
|
Адреса шкірки або адреса автора. Найчастіше тут вказують адресу шкірки на форумі Light Alloy. Щоб не помилитися, можна спершу створити тему на форумі, а вже після цього - вписати в шкірку адресу, упакувати її і опублікувати в тій самій темі. Такий метод займає не більше пари хвилин, так що більшість форумчан не устигають помітити оформлення теми в два підходи. | |
Будь-яка додаткова інформація про скін. Пам'ятайте: у вікні налаштувань під неї відводиться тільки один рядок. Враховуйте це. До речі тут можна вказати ім'я (чи псевдонім) реставратора шкірки. | |
Рядок, згідно якого шкірка вважається звичайною (якщо "0") або аудіошкіркою (якщо "1"). Відповідно шкірка відображається або в загальному переліку або в переліку шкірок аудіорежиму. |
Це файл розмітки. Він як би пояснює, звідки саме брати графічні елементи і куди саме їх писати.
Параметри цього файлу:
Interface.xml складається з трьох частин:
<IMAGE id="Hint" file="main.bmp"> <AREA id="Lclick" pos="0,235" size="22,22"/> <AREA id="Rclick" pos="23,235" size="22,22"/> </IMAGE>
<FONT id="Digits" img="FT.Digits" chars="0123456789: <>_"/>
<CONTROL type="Panel" bg="FT.PosBG" pos="145,38" size="130,18"> <CONTROL type="Text" pos="3,1" size="69,14" font="Digits" text=" {POS}_>_"/> <CONTROL type="Text" pos="72,1" size="51,14" font="Digits_dur" text="{DUR}"/> </CONTROL>
Блоків кожного з трьох типів може бути декілька. Деякі з блоків мають фіксовані назви, деякі - ні.
Подробиці роботи з "Interface.xml" будуть описані трохи пізніше.
Це основне джерело зображень для шкірки. Може бути представлений як одним файлом, так і декількома. Типовий зразок:
Файли зображень - єдині файли в шкірках, вимоги до яких взагалі відсутні (окрім формату файлу). Проте, чим більший розмір цього файлу, тим більше програвач споживатиме оперативної пам'яті.
Незважаючи на активний розвиток програвача, можливості шкірок мають обмеження, пов'язані з тим, що движок шкірок спочатку розвивався тільки під один-єдиний скін (PK-69), а потім попередній розробник покинув проект, але не передав вихідний код движка. Ось ключові обмеження:
Є ще декілька обмовок, що стосуються окремих елементів. Про них буде сказано свого часу.